中文译名在不同书里不一致,和摄影、灯光、剪辑沟通时也容易对不上。这里按课程章节分组,给出中文名、英文原名、一句话解释。英文名是通用口径,记住它比记住中文译名更有用。
| 中文 | 英文 | 一句话解释 |
|---|---|---|
| 镜头 | Shot | 摄影机从开机到关机之间连续记录的一段画面,是导演语言的最小单位。 |
| 景别 | Shot Size | 人物或主体在画面里占多大,决定观众与角色的心理距离。 |
| 大远景 | Extreme Wide Shot (EWS) | 人被环境吞没,环境才是主角,用来建立世界观与尺度。 |
| 远景 | Wide Shot / Long Shot (WS) | 人物完整但很小,交代空间与人物位置关系。 |
| 全景 | Full Shot (FS) | 人物全身顶到画面上下,主要看动作与体态。 |
| 中景 | Medium Shot (MS) | 腰或膝以上,动作与表情兼顾,对话戏最常用。 |
| 中近景 | Medium Close-up (MCU) | 胸部以上,开始强调情绪,正反打的主力。 |
| 近景 / 特写 | Close-up (CU) | 肩部以上或脸部占主体,强制观众读表情。 |
| 大特写 | Extreme Close-up (ECU) | 眼睛、嘴唇、手指等局部占满画面,放大心理或细节。 |
| 微距 | Macro | 极近距离拍极小物件,如血珠、霜花、纹理。 |
| 机位 | Camera Position | 摄影机在空间中的位置,包含水平位置与高度。 |
| 机高 | Camera Height | 镜头离地高度,直接决定观众仰视还是俯视角色。 |
| 平视 | Eye Level | 镜头与角色眼线齐平,中立、平等、写实。 |
| 仰拍 | Low Angle | 镜头低于角色眼线向上拍,角色显得强大、有压迫感。 |
| 俯拍 | High Angle | 镜头高于角色向下拍,角色显得弱小、被控制。 |
| 顶拍 | Top Shot / Bird's Eye | 几乎垂直向下拍,有棋局感、命运感,也常用于交代空间。 |
| 荷兰角 | Dutch Angle | 机身左右倾斜,画面失衡,表达不安、疯狂或阴谋。 |
| 过肩镜头 | Over-the-shoulder (OTS) | 借一个人的肩背做前景拍另一个人,对话与对峙常用。 |
| 主观视点 | Point of View (POV) | 画面就是角色所见,强制观众代入角色眼睛。 |
| 构图 | Composition | 把画面里的元素安排到合适位置,引导观众先看什么、后看什么。 |
| 三分法 | Rule of Thirds | 把画面横竖各分三等份,主体放在交点上,平衡且有呼吸感。 |
| 对称构图 | Symmetrical Composition | 左右镜像平衡,带来仪式感、控制感,也可能制造诡异。 |
| 引导线 | Leading Lines | 用道路、廊柱、墙线把视线引向主体。 |
| 框中框 | Frame within Frame | 用门窗、缝隙、手臂在画面里再框一层,制造窥视或囚禁感。 |
| 负空间 | Negative Space | 大面积空白压住小主体,表达孤独、脆弱或期待。 |
| 前景遮挡 | Foreground Occlusion | 用虚化的前景挡住画面一角,增加纵深与窥视感。 |
| 留白方向 | Lead Room / Looking Room | 人物视线或运动方向前方留出的空间,留得少会显得压抑。 |
| 头顶空间 | Headroom | 人物头顶到画面上沿的距离,过多显得压抑,过少显得紧张。 |
| 视觉重量 | Visual Weight | 画面元素吸引注意力的强弱,由大小、亮度、对比、位置决定。 |
| 中文 | 英文 | 一句话解释 |
|---|---|---|
| 光位 | Lighting Position | 光源相对被摄体和摄影机的位置,比灯的型号更决定画面。 |
| 主光 | Key Light | 决定明暗关系与立体感的主要光源。 |
| 辅光 | Fill Light | 补亮阴影、降低光比,让暗部保留细节。 |
| 轮廓光 | Rim Light / Back Light | 从背后勾出主体边缘,把主体从暗背景里剥离。 |
| 侧光 | Side Light | 从侧面打光,强调面部与物体的立体结构。 |
| 顶光 | Top Light | 从头顶向下打,眼窝变黑,常用于压迫或不祥。 |
| 底光 | Underlight | 从下往上打,脸部阴影反转,制造恐怖或异常。 |
| 硬光 | Hard Light | 阴影边缘锐利、对比强,来自小面积直射光源。 |
| 柔光 | Soft Light | 阴影边缘柔和、过渡细腻,来自大面积漫射光源。 |
| 光比 | Lighting Ratio | 亮部与暗部的亮度差,光比大戏剧性强,光比小平实柔和。 |
| 低调布光 | Low-key Lighting | 画面以暗为主、阴影多,悬疑、恐怖、 noir 常用。 |
| 高调布光 | High-key Lighting | 画面以亮为主、阴影少,明亮、轻松、喜剧常用。 |
| 实用光源 | Practical Light | 画面里看得见的灯(台灯、火把、霓虹),同时参与照明。 |
| 剪影 | Silhouette | 强逆光下只留主体轮廓,隐藏身份、制造神秘或决意。 |
| 体积光 | Volumetric Light | 光穿过烟雾、灰尘形成可见光柱,带来神圣感或空气感。 |
| 色温 | Color Temperature | 光的冷暖倾向,暖光偏橙、冷光偏蓝,直接传递情绪。 |
| 互补色 | Complementary Colors | 色环上相对的两色,如蓝与橙,放在一起对比最强。 |
| 色彩脚本 | Color Script | 为整部片子设计一条色彩情绪曲线,每个段落有主色。 |
| 推镜 | Dolly In / Push In | 摄影机真实向前移动,产生视差,逼近、聚焦、施压。 |
| 拉镜 | Dolly Out / Pull Back | 摄影机真实后退,揭示环境、拉开距离、收尾抽离。 |
| 摇镜 | Pan | 机位不动,镜头水平转动,扫视空间或跟随横向运动。 |
| 俯仰摇 | Tilt | 机位不动,镜头上下转动,揭示高度或打量全身。 |
| 横移 | Truck / Track | 摄影机平行于主体横向移动,常与人物同速并行。 |
| 跟拍 | Tracking / Following | 摄影机沿主体运动方向跟随,保持主体在画面中的位置。 |
| 升降 | Pedestal | 整机垂直上下移动,越过障碍揭示后方。 |
| 摇臂 / 航拍升 | Crane / Drone Rise | 大幅度升高或降低,制造规模感与史诗感。 |
| 弧线环绕 | Arc | 沿弧线绕主体移动但不绕整圈,给静止主体加动感。 |
| 整圈环绕 | Orbit | 绕主体一整圈,英雄时刻常用,但容易让人脸变形。 |
| 手持 | Handheld | 人手持机拍摄,自然晃动,带来纪实、紧迫、粗粝感。 |
| 稳定器 | Steadicam / Gimbal | 机械稳定设备,顺滑跟走,适合长廊穿行。 |
| 变焦 | Zoom | 镜头焦距变化,机位不动,没有视差,天然带不安或人工感。 |
| 推轨变焦 | Dolly Zoom | 机位推进与变焦拉远同时进行,主体大小不变、背景剧变,制造眩晕。 |
| 焦段 | Focal Length | 镜头的视角宽窄,广角视角大、长焦视角窄。 |
| 景深 | Depth of Field | 画面里清晰的范围,范围窄叫浅景深,范围宽叫深景深。 |
| 深景深 | Deep Focus | 前中后景都清晰,观众可自己选择看哪里,信息密度高。 |
| 焦点转移 | Rack Focus | 拍摄中把焦点从一个人/物移到另一个,不动机位换注意力。 |
| 变形宽银幕 | Anamorphic | 宽画幅镜头,横向耀斑与椭圆焦外,带来电影质感。 |
| 中文 | 英文 | 一句话解释 |
|---|---|---|
| 场面调度 | Blocking / Staging | 安排人物在空间中的位置与移动,以及摄影机如何配合。 |
| 轴线 | Axis of Action | 两个对话人物之间的一条假想线,决定摄影机该待在哪一侧。 |
| 180 度规则 | 180-degree Rule | 同一场戏摄影机不越过轴线,否则人物左右关系会翻转。 |
| 三角机位 | Triangle System | 以关系线为底边,在轴线同侧摆三个机位,覆盖对话的经典方法。 |
| 主镜头 | Master Shot | 把整场戏完整拍一遍的广一点镜头,作为剪辑的安全底。 |
| 正反打 | Shot / Reverse Shot | A 看 B、B 看 A 的两个互补镜头,对话戏的基本结构。 |
| 内外反打 | Over-the-shoulder Reverse | 带对方肩背做前景的过肩正反打,关系更紧、空间更真。 |
| 纵深调度 | Depth Staging | 把人物安排在画面的前、中、后不同深度,一个镜头讲多层信息。 |
| 群戏调度 | Ensemble Staging | 多人场面里安排主次、视线与移动,让观众始终知道该看谁。 |
| 动作接动作 | Cut on Action | 在动作进行中切换镜头,利用动作连续性掩盖剪点。 |
| 匹配剪辑 | Match Cut | 前后两个镜头在形状、动作或构图上呼应,产生联想或时间跳跃。 |
| 跳切 | Jump Cut | 同一机位、同一主体,跳过一段时间再接,制造突兀或时间流逝。 |
| 平行剪辑 | Cross-cutting | 两条线交替切换,制造"同时发生"的悬念。 |
| 蒙太奇 | Montage | 用一组短镜头压缩时间、过程或并列概念,意义在镜头之间产生。 |
| J Cut | J Cut | 下一镜的声音先于画面进入,让切换更顺。 |
| L Cut | L Cut | 上一镜的声音延续到下一镜画面,保持情绪或空间连续。 |
| 叠化 | Dissolve | 前一个画面渐隐、后一个渐显,表达时间流逝或柔和过渡。 |
| 硬切 | Smash Cut | 从强到弱、从动到静直接猛切,制造惊吓或反差。 |
| 节奏 | Rhythm | 镜头长短、动作快慢、声音强弱形成的呼吸感。 |
| 人声 | Dialogue / Voice | 角色说话、呼吸、喘息的声音,是最先被观众注意的声轨。 |
| 音效 | Sound Effect (SFX) | 动作与环境发出的具体声音,如关门、脚步、雨。 |
| 环境声 | Ambience | 空间底噪,如房间嗡鸣、远处车流,用来建立真实空间。 |
| 拟音 | Foley | 后期用道具同步录制动作声音,补足现场没录到的细节。 |
| 声画同步 | Synchronous Sound | 声音与画面动作严丝合缝,观众不会注意到声音。 |
| 声画对位 | Counterpoint | 声音与画面表达相反或互补的意思,产生第三层含义。 |
| 画外音 | Voice-over (VO) | 不属于画面空间的人声,如旁白、内心独白。 |
| 静默 | Silence | 刻意抽掉声音,让观众注意力骤增,常放在爆发前或之后。 |
| 声音透视 | Sound Perspective | 声音的远近感要与画面景别一致,否则空间会假。 |
| 动作性指令 | Action Direction | 给演员可执行的动作或情境,如"你想把杯子拿回来"。 |
| 结果性指令 | Result Direction | 直接要求情绪结果,如"再悲伤一点",通常无效且让演员紧张。 |
| 潜台词 | Subtext | 台词表面之下真正的意思,演员演的是潜台词而不是字面。 |
| 排练 | Rehearsal | 开机前让演员在空间里试走、试说,导演据此调整调度。 |
| 情绪记忆 | Affective Memory | 演员调动自己类似经历的情绪来进入角色,斯坦尼体系概念。 |
| 中文 | 英文 | 一句话解释 |
|---|---|---|
| 场景 | Scene | 同一时间、同一地点发生的一段连续戏剧行动。 |
| 场景目标 | Scene Objective | 这场戏里人物想要得到什么,没有目标就没有戏。 |
| 冲突 | Conflict | 目标遇到的阻力,来自他人、环境或自身。 |
| 转折 | Turning Point | 场景结束时局面发生的变化,观众获得新信息或新处境。 |
| 节拍 | Beat | 戏剧行动的最小单位,一次态度或力量的改变。 |
| 三幕结构 | Three-act Structure | 建置、对抗、结局的经典长片结构,短片通常只取其中一段。 |
| 钩子 | Hook | 开头几秒抓住观众的问题或悬念,短剧尤其依赖它。 |
| 信息差 / 戏剧反讽 | Dramatic Irony | 观众知道角色不知道的事,悬念由此产生。 |
| 导演阐述 | Director's Statement | 用一页纸说清主题、视觉策略、声音策略与整体语气。 |
| 视觉母题 | Visual Motif | 反复出现的视觉元素,如某种颜色、构图或物件,承载主题。 |
| 场景拆解 | Scene Breakdown | 把剧本按场景拆成表:人物、目标、冲突、转折、道具、视觉要点。 |
| 镜头清单 | Shot List | 逐镜列出景别、角度、运动、内容、时长,是拍摄的执行清单。 |
| 故事板 | Storyboard | 用画面草图预演镜头构图与剪辑顺序。 |
| 机位图 | Floor Plan / Camera Diagram | 俯视空间里标出人物走位与摄影机位置、朝向,防止越轴。 |
| 覆盖 | Coverage | 同一场戏用不同机位、景别多拍几份,给剪辑留选择。 |
| 连续性 | Continuity | 服装、道具、动作、光线在镜头之间保持一致,不穿帮。 |
| 场记 | Script Supervisor | 记录每条拍摄的镜号、条次、好坏与连续性信息的人。 |
| 作者论 | Auteur Theory | 认为导演是影片真正作者,作品体现其个人风格与世界观。 |
| 拉片 | Shot-by-shot Analysis | 逐镜暂停、记录、分析一部片子,是学导演最有效的训练。 |