导演自学课

术语表:导演的话怎么说

中文译名在不同书里不一致,和摄影、灯光、剪辑沟通时也容易对不上。这里按课程章节分组,给出中文名、英文原名、一句话解释。英文名是通用口径,记住它比记住中文译名更有用。

第一单元 · 看见 第 1–4 章

中文英文一句话解释
镜头Shot摄影机从开机到关机之间连续记录的一段画面,是导演语言的最小单位。
景别Shot Size人物或主体在画面里占多大,决定观众与角色的心理距离。
大远景Extreme Wide Shot (EWS)人被环境吞没,环境才是主角,用来建立世界观与尺度。
远景Wide Shot / Long Shot (WS)人物完整但很小,交代空间与人物位置关系。
全景Full Shot (FS)人物全身顶到画面上下,主要看动作与体态。
中景Medium Shot (MS)腰或膝以上,动作与表情兼顾,对话戏最常用。
中近景Medium Close-up (MCU)胸部以上,开始强调情绪,正反打的主力。
近景 / 特写Close-up (CU)肩部以上或脸部占主体,强制观众读表情。
大特写Extreme Close-up (ECU)眼睛、嘴唇、手指等局部占满画面,放大心理或细节。
微距Macro极近距离拍极小物件,如血珠、霜花、纹理。
机位Camera Position摄影机在空间中的位置,包含水平位置与高度。
机高Camera Height镜头离地高度,直接决定观众仰视还是俯视角色。
平视Eye Level镜头与角色眼线齐平,中立、平等、写实。
仰拍Low Angle镜头低于角色眼线向上拍,角色显得强大、有压迫感。
俯拍High Angle镜头高于角色向下拍,角色显得弱小、被控制。
顶拍Top Shot / Bird's Eye几乎垂直向下拍,有棋局感、命运感,也常用于交代空间。
荷兰角Dutch Angle机身左右倾斜,画面失衡,表达不安、疯狂或阴谋。
过肩镜头Over-the-shoulder (OTS)借一个人的肩背做前景拍另一个人,对话与对峙常用。
主观视点Point of View (POV)画面就是角色所见,强制观众代入角色眼睛。
构图Composition把画面里的元素安排到合适位置,引导观众先看什么、后看什么。
三分法Rule of Thirds把画面横竖各分三等份,主体放在交点上,平衡且有呼吸感。
对称构图Symmetrical Composition左右镜像平衡,带来仪式感、控制感,也可能制造诡异。
引导线Leading Lines用道路、廊柱、墙线把视线引向主体。
框中框Frame within Frame用门窗、缝隙、手臂在画面里再框一层,制造窥视或囚禁感。
负空间Negative Space大面积空白压住小主体,表达孤独、脆弱或期待。
前景遮挡Foreground Occlusion用虚化的前景挡住画面一角,增加纵深与窥视感。
留白方向Lead Room / Looking Room人物视线或运动方向前方留出的空间,留得少会显得压抑。
头顶空间Headroom人物头顶到画面上沿的距离,过多显得压抑,过少显得紧张。
视觉重量Visual Weight画面元素吸引注意力的强弱,由大小、亮度、对比、位置决定。

第二单元 · 造境 第 5–8 章

中文英文一句话解释
光位Lighting Position光源相对被摄体和摄影机的位置,比灯的型号更决定画面。
主光Key Light决定明暗关系与立体感的主要光源。
辅光Fill Light补亮阴影、降低光比,让暗部保留细节。
轮廓光Rim Light / Back Light从背后勾出主体边缘,把主体从暗背景里剥离。
侧光Side Light从侧面打光,强调面部与物体的立体结构。
顶光Top Light从头顶向下打,眼窝变黑,常用于压迫或不祥。
底光Underlight从下往上打,脸部阴影反转,制造恐怖或异常。
硬光Hard Light阴影边缘锐利、对比强,来自小面积直射光源。
柔光Soft Light阴影边缘柔和、过渡细腻,来自大面积漫射光源。
光比Lighting Ratio亮部与暗部的亮度差,光比大戏剧性强,光比小平实柔和。
低调布光Low-key Lighting画面以暗为主、阴影多,悬疑、恐怖、 noir 常用。
高调布光High-key Lighting画面以亮为主、阴影少,明亮、轻松、喜剧常用。
实用光源Practical Light画面里看得见的灯(台灯、火把、霓虹),同时参与照明。
剪影Silhouette强逆光下只留主体轮廓,隐藏身份、制造神秘或决意。
体积光Volumetric Light光穿过烟雾、灰尘形成可见光柱,带来神圣感或空气感。
色温Color Temperature光的冷暖倾向,暖光偏橙、冷光偏蓝,直接传递情绪。
互补色Complementary Colors色环上相对的两色,如蓝与橙,放在一起对比最强。
色彩脚本Color Script为整部片子设计一条色彩情绪曲线,每个段落有主色。
推镜Dolly In / Push In摄影机真实向前移动,产生视差,逼近、聚焦、施压。
拉镜Dolly Out / Pull Back摄影机真实后退,揭示环境、拉开距离、收尾抽离。
摇镜Pan机位不动,镜头水平转动,扫视空间或跟随横向运动。
俯仰摇Tilt机位不动,镜头上下转动,揭示高度或打量全身。
横移Truck / Track摄影机平行于主体横向移动,常与人物同速并行。
跟拍Tracking / Following摄影机沿主体运动方向跟随,保持主体在画面中的位置。
升降Pedestal整机垂直上下移动,越过障碍揭示后方。
摇臂 / 航拍升Crane / Drone Rise大幅度升高或降低,制造规模感与史诗感。
弧线环绕Arc沿弧线绕主体移动但不绕整圈,给静止主体加动感。
整圈环绕Orbit绕主体一整圈,英雄时刻常用,但容易让人脸变形。
手持Handheld人手持机拍摄,自然晃动,带来纪实、紧迫、粗粝感。
稳定器Steadicam / Gimbal机械稳定设备,顺滑跟走,适合长廊穿行。
变焦Zoom镜头焦距变化,机位不动,没有视差,天然带不安或人工感。
推轨变焦Dolly Zoom机位推进与变焦拉远同时进行,主体大小不变、背景剧变,制造眩晕。
焦段Focal Length镜头的视角宽窄,广角视角大、长焦视角窄。
景深Depth of Field画面里清晰的范围,范围窄叫浅景深,范围宽叫深景深。
深景深Deep Focus前中后景都清晰,观众可自己选择看哪里,信息密度高。
焦点转移Rack Focus拍摄中把焦点从一个人/物移到另一个,不动机位换注意力。
变形宽银幕Anamorphic宽画幅镜头,横向耀斑与椭圆焦外,带来电影质感。

第三单元 · 编排 第 9–12 章

中文英文一句话解释
场面调度Blocking / Staging安排人物在空间中的位置与移动,以及摄影机如何配合。
轴线Axis of Action两个对话人物之间的一条假想线,决定摄影机该待在哪一侧。
180 度规则180-degree Rule同一场戏摄影机不越过轴线,否则人物左右关系会翻转。
三角机位Triangle System以关系线为底边,在轴线同侧摆三个机位,覆盖对话的经典方法。
主镜头Master Shot把整场戏完整拍一遍的广一点镜头,作为剪辑的安全底。
正反打Shot / Reverse ShotA 看 B、B 看 A 的两个互补镜头,对话戏的基本结构。
内外反打Over-the-shoulder Reverse带对方肩背做前景的过肩正反打,关系更紧、空间更真。
纵深调度Depth Staging把人物安排在画面的前、中、后不同深度,一个镜头讲多层信息。
群戏调度Ensemble Staging多人场面里安排主次、视线与移动,让观众始终知道该看谁。
动作接动作Cut on Action在动作进行中切换镜头,利用动作连续性掩盖剪点。
匹配剪辑Match Cut前后两个镜头在形状、动作或构图上呼应,产生联想或时间跳跃。
跳切Jump Cut同一机位、同一主体,跳过一段时间再接,制造突兀或时间流逝。
平行剪辑Cross-cutting两条线交替切换,制造"同时发生"的悬念。
蒙太奇Montage用一组短镜头压缩时间、过程或并列概念,意义在镜头之间产生。
J CutJ Cut下一镜的声音先于画面进入,让切换更顺。
L CutL Cut上一镜的声音延续到下一镜画面,保持情绪或空间连续。
叠化Dissolve前一个画面渐隐、后一个渐显,表达时间流逝或柔和过渡。
硬切Smash Cut从强到弱、从动到静直接猛切,制造惊吓或反差。
节奏Rhythm镜头长短、动作快慢、声音强弱形成的呼吸感。
人声Dialogue / Voice角色说话、呼吸、喘息的声音,是最先被观众注意的声轨。
音效Sound Effect (SFX)动作与环境发出的具体声音,如关门、脚步、雨。
环境声Ambience空间底噪,如房间嗡鸣、远处车流,用来建立真实空间。
拟音Foley后期用道具同步录制动作声音,补足现场没录到的细节。
声画同步Synchronous Sound声音与画面动作严丝合缝,观众不会注意到声音。
声画对位Counterpoint声音与画面表达相反或互补的意思,产生第三层含义。
画外音Voice-over (VO)不属于画面空间的人声,如旁白、内心独白。
静默Silence刻意抽掉声音,让观众注意力骤增,常放在爆发前或之后。
声音透视Sound Perspective声音的远近感要与画面景别一致,否则空间会假。
动作性指令Action Direction给演员可执行的动作或情境,如"你想把杯子拿回来"。
结果性指令Result Direction直接要求情绪结果,如"再悲伤一点",通常无效且让演员紧张。
潜台词Subtext台词表面之下真正的意思,演员演的是潜台词而不是字面。
排练Rehearsal开机前让演员在空间里试走、试说,导演据此调整调度。
情绪记忆Affective Memory演员调动自己类似经历的情绪来进入角色,斯坦尼体系概念。

第四单元 · 成片 第 13–16 章

中文英文一句话解释
场景Scene同一时间、同一地点发生的一段连续戏剧行动。
场景目标Scene Objective这场戏里人物想要得到什么,没有目标就没有戏。
冲突Conflict目标遇到的阻力,来自他人、环境或自身。
转折Turning Point场景结束时局面发生的变化,观众获得新信息或新处境。
节拍Beat戏剧行动的最小单位,一次态度或力量的改变。
三幕结构Three-act Structure建置、对抗、结局的经典长片结构,短片通常只取其中一段。
钩子Hook开头几秒抓住观众的问题或悬念,短剧尤其依赖它。
信息差 / 戏剧反讽Dramatic Irony观众知道角色不知道的事,悬念由此产生。
导演阐述Director's Statement用一页纸说清主题、视觉策略、声音策略与整体语气。
视觉母题Visual Motif反复出现的视觉元素,如某种颜色、构图或物件,承载主题。
场景拆解Scene Breakdown把剧本按场景拆成表:人物、目标、冲突、转折、道具、视觉要点。
镜头清单Shot List逐镜列出景别、角度、运动、内容、时长,是拍摄的执行清单。
故事板Storyboard用画面草图预演镜头构图与剪辑顺序。
机位图Floor Plan / Camera Diagram俯视空间里标出人物走位与摄影机位置、朝向,防止越轴。
覆盖Coverage同一场戏用不同机位、景别多拍几份,给剪辑留选择。
连续性Continuity服装、道具、动作、光线在镜头之间保持一致,不穿帮。
场记Script Supervisor记录每条拍摄的镜号、条次、好坏与连续性信息的人。
作者论Auteur Theory认为导演是影片真正作者,作品体现其个人风格与世界观。
拉片Shot-by-shot Analysis逐镜暂停、记录、分析一部片子,是学导演最有效的训练。
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